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Texturas de Impressão em G-code (não-planar) 🌀

Transforme qualquer .gcode fatiado em uma impressão com linhas não convencionais — ondas, espirais, escamas, pontos e malhas em relevo que os fatiadores comuns não fazem. Envie o arquivo, escolha o efeito e baixe o novo G-code pronto para enviar direto à impressora. Tudo roda no seu navegador.

Esta ferramenta não gera peça: ela texturiza a que você já fatiou. Você envia um arquivo .gcode pronto e ela reescreve os movimentos aplicando uma textura não-planar — a impressora passa a subir e descer o bico enquanto anda, e o relevo nasce do próprio caminho de impressão. O resultado é uma superfície que nenhum STL texturizado consegue, porque a textura está no movimento, não na malha.

Quando usar

  • Dar acabamento decorativo em vaso, luminária, pote ou peça de superfície contínua.
  • Esconder as linhas de camada: a textura disfarça muito melhor que lixar.
  • Peça em modo vaso (spiral vase), que é onde a técnica brilha.
  • Conseguir um relevo fino que, feito na malha, deixaria o STL pesadíssimo.

Quando não usar

  • Peça técnica com medida crítica: a textura mexe na superfície e a medida muda.
  • Peça com muitas ilhas, suporte ou geometria complicada: a textura foi pensada para superfície contínua e externa.
  • Quando você quer a textura na malha para reusar o STL — para isso existe o Texturizar, que trabalha no modelo.

Parâmetros

ParâmetroFaixaPadrão
PadrãoSenoidal faz ondas horizontais que giram devagar; espiral faz cristas diagonais contínuas; escamas sobrepõe fileiras; pontos faz uma grade de micro-relevos; triangular faz zigue-zague que sobe e desce em diagonal.senoidal · espiral · escamas · pontos · triangular
AmplitudeQuanto o bico sobe e desce. A ferramenta calcula um teto anti-colisão a partir do padrão e da frequência — amplitude demais faria o bico bater na peça.limitada automaticamente
FrequênciaQuantas repetições do padrão cabem na volta. Frequência alta faz textura miúda; baixa faz onda larga.ajustável

Perguntas frequentes

O que é textura não-planar?

Impressão comum deposita cada camada num plano perfeitamente horizontal. Não-planar significa que o bico varia a altura enquanto anda, dentro da mesma camada. Assim o relevo nasce do caminho da impressão e não da geometria do modelo — por isso ele fica contínuo e sem degrau de camada.

Funciona com qualquer G-code?

Funciona melhor em peça de superfície contínua e externa, principalmente em modo vaso. Peça cheia de ilha, suporte e detalhe interno não é o alvo: a textura é aplicada no caminho externo e a geometria complicada atrapalha. Comece por um vaso — é onde o efeito é mais impressionante.

O bico não vai bater na peça?

É justamente por isso que a amplitude tem um teto automático: a ferramenta amostra a forma do padrão na frequência escolhida e calcula até onde dá para subir e descer sem colidir. Ainda assim, na primeira vez vale ficar por perto e observar as primeiras camadas.

Meu arquivo é gigante. Funciona?

Funciona. O processamento roda em Web Worker justamente porque arquivos de G-code passam fácil dos 80 MB — sem isso o navegador travaria. Tudo acontece no seu computador; o arquivo não é enviado para lugar nenhum.

Qual a diferença para o Texturizar?

O Texturizar aplica relevo na malha, no STL, e você fatia depois. Esta aqui trabalha no G-code já fatiado, mexendo no movimento da impressora. A vantagem é conseguir relevo fino e contínuo sem estourar o tamanho do STL; a desvantagem é que o resultado vale só para aquele fatiamento.

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Precisa de uma textura que a ferramenta não cobre — geometria fora das faixas, norma específica ou peça sem original para medir? Fazemos criação de arquivo STL sob medida e você recebe o arquivo pronto. Peça um orçamento.

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