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Texturizador de STL online
Grátis em teste Beta · roda no seu navegador, o arquivo não é enviado
Envie a peça, escolha uma textura (ou use sua imagem, desenho ou frase) e ela é gravada em relevo real na malha — na peça inteira ou só onde você pintar. Veja em 3D na hora e baixe em STL ou 3MF pronto pra fatiar. Efeitos que os fatiadores comuns não fazem.
O texturizador de STL online do Modelador 3D aplica uma textura em relevo sobre a superfície de um modelo 3D que você já tem — STL, OBJ, 3MF ou PLY. Você escolhe entre 37 padrões prontos (fibra de carbono, colmeia, knurling, couro, madeira, tijolo, granulado tipo fuzzy skin e outros) ou usa a sua própria imagem, desenho ou frase, ajusta profundidade, tamanho, rotação e onde aplicar (peça inteira, só as laterais ou uma região pintada com o pincel), e baixa um STL ou 3MF com a textura gravada na malha. É geometria real, não uma imagem colada: sai na peça impressa. Tudo é processado no seu navegador; o arquivo nunca é enviado para um servidor.
Como funciona
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Envie o modelo
Solte o arquivo STL, OBJ, 3MF ou PLY (até 60 MB). A peça aparece em 3D na hora; o eixo vertical é detectado automaticamente e pode ser trocado.
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Escolha a textura
37 padrões organizados em geométricos, mecânicos e orgânicos, com busca por nome — ou envie uma imagem (PNG/JPG/SVG), desenhe à mão ou digite uma frase para virar relevo.
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Ajuste e delimite
Profundidade, tamanho da célula, suavidade, rotação e proporção do padrão; alto ou baixo-relevo; projeção triplanar, cúbica, cilíndrica, esférica ou plana; aplicar em tudo, só nas laterais, no topo ou numa região pintada com o pincel ou o balde.
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Baixe pronto para fatiar
Exporta STL ou 3MF com o relevo na malha, validado como malha fechada. O relatório mostra triângulos, tamanho e avisos. É só abrir no Bambu Studio, OrcaSlicer, PrusaSlicer ou Cura.
O que a ferramenta faz
- 37 texturas prontas: carbono (sarja 2/2 real), linho, cestaria, tricô, colmeia, hexágonos, pirâmides, grade, tabuleiro, isogrid, ondas, chevron, losango, cristal, tijolo, circuito impresso, diamante (knurling), knurling reto, ranhuras, metal escovado, studs, grip, rebites, chapa xadrez, Voronoi, Voronoi vazado, escamas, pele de réptil, couro, martelado, madeira, casca de árvore, pedra, granulado (fuzzy skin), bolhas e topografia.
- Textura própria: imagem em tons de cinza (claro = alto), desenho à mão no navegador ou uma frase repetida.
- Entrada STL, OBJ, 3MF e PLY; saída STL binário ou 3MF (arquivo menor, com unidade em mm).
- Pintura de região com pincel e balde por face: textura só na pega, na tampa ou onde você quiser.
- Proteção de balanço (não cria saliências pra baixo), base plana pra apoiar na mesa, projeção cilíndrica automática em vasos e copos.
- Roda 100% no navegador, em segundo plano: o arquivo não sai do seu computador e a aba não trava.
Fique atento
- A textura mexe na superfície: em peças com encaixe de precisão, pinte só a região que não afeta a tolerância.
- Relevo muito profundo em parede fina pode furar ou enfraquecer — a ferramenta avisa quando a profundidade passa de 10% da menor dimensão. Comece raso (0,2–0,4 mm) e aumente.
- Qualidade Máxima preserva a peça original e pode gerar arquivos grandes em peças grandes; Rápido e Equilibrado reduzem o arquivo com decimação.
- A ferramenta está em Beta (download gratuito em teste); confira o resultado em 3D e no fatiador antes de imprimir.
Perguntas frequentes
A textura é imagem colada ou geometria real?
É geometria real. O relevo é aplicado na malha do arquivo, então ele sai no STL/3MF e aparece na peça impressa de verdade — não é uma textura visual que some ao fatiar. Por isso funciona para grip, acabamento tátil e para esconder linhas de camada.
Quais formatos posso enviar e baixar?
Entrada: STL (binário ou ASCII), OBJ, 3MF e PLY, até 60 MB. Saída: STL binário ou 3MF. O 3MF costuma ficar bem menor que o STL porque guarda os vértices uma vez só e é comprimido, e abre direto no Bambu Studio, OrcaSlicer, PrusaSlicer e Cura.
Meu arquivo é enviado para algum servidor?
Não. Toda a leitura, a textura e a gravação do arquivo acontecem no seu navegador, num processo em segundo plano (Web Worker). O modelo nunca sai do seu computador, o que também torna a ferramenta rápida e utilizável com projetos confidenciais.
Posso aplicar a textura só numa parte da peça?
Sim. Além dos filtros por orientação (tudo, menos a base, só laterais, só o topo), há pintura de região: o pincel marca a área diretamente na peça em 3D, o balde preenche uma face inteira até a quina e dá para inverter ou limpar a seleção. Fora da região pintada nada é alterado.
Posso usar minha própria imagem, logo ou texto?
Sim. Envie uma imagem (PNG, JPG, SVG ou WEBP) — as partes claras viram relevo e as escuras ficam no fundo —, desenhe a textura à mão no navegador ou digite uma frase para ser repetida em relevo pela peça. Imagens com bom contraste dão relevo mais nítido.
Qual profundidade e tamanho de célula usar?
Para esconder linhas de camada e dar acabamento, 0,2 a 0,4 mm de profundidade já resolve; para grip, 0,5 a 1 mm. O tamanho da célula é a repetição do padrão em mm: knurling e diamante ficam bons entre 2 e 3 mm, colmeia e couro entre 5 e 8 mm, madeira e topografia acima de 10 mm. A ferramenta sugere um valor para cada padrão conforme o tamanho da sua peça.
Qual a diferença para o fuzzy skin do fatiador?
O fuzzy skin do OrcaSlicer, Bambu Studio ou PrusaSlicer é um ruído aleatório aplicado só nas paredes verticais durante o fatiamento. Aqui a textura é gravada na malha, com padrões definidos (colmeia, carbono, knurling, couro etc.), vale para qualquer face, inclusive curvas, topos e laterais inclinadas, e o arquivo final funciona em qualquer fatiador ou impressora, incluindo resina.
É uma alternativa ao BumpMesh, TextureAnySTL ou Formlabs Texture Engine?
Sim, com a mesma proposta (textura em relevo aplicada no navegador) e algumas diferenças: interface em português, 37 padrões fiéis ao nome com miniaturas geradas na hora, pintura de região, exportação em STL ou 3MF, proteção de balanço e base plana pensadas para impressão FDM, e um motor próprio que refina a malha só onde a textura precisa e valida se ela continua fechada.
Serve para qualquer STL?
Serve para a maioria dos modelos. O ideal é que a malha esteja fechada (watertight); a ferramenta informa se o arquivo tem arestas abertas e, no export, se a malha final continua fechada. Em peças com regiões de tolerância apertada, aplique a textura só nas áreas em que o relevo não atrapalha o encaixe.
Quanto custa?
A ferramenta está em fase Beta com download gratuito em teste; o modelo de cobrança previsto é por textura aplicada no momento do download (R$1,90 por aplicação). O visualizador e todos os ajustes são livres.
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